文章以负责任创新为理论支撑,选取元数据游戏项目作为图书馆资源开发中的数据标注案例进行分析,并以预期性、自省性、包容性和反馈性的四维度框架总结元数据游戏项目的宝贵经验。从元数据游戏项目案例的研究中发现,图书馆资源开发的创新工作过程中需要注意:…[详细内容]
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未成年人偏爱通过游戏的方式进行学习阅读。国家图书馆少年儿童馆针对未成年人的游戏化学习阅读特点,在未成年人阅读推广活动中进行了营造游戏氛围、丰富游戏体验、打造游戏品牌、激发游戏动机等有益尝试。介绍国家图书馆少年儿童馆阅读推广“游戏”设计思路、…[详细内容]
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平和图书馆一直在推进图书馆课程教育的全学段建设,从2019年起,开展了服务于高中,IB EE写作和各学科信息资源获取的《信息检索、学术道德和参考文献引用规范》线下和视频课程;到2020年开设服务于初中,侧重阅读素养的《图书馆探秘》兴趣课;现…[详细内容]
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2014年7月10日,上海发布《2013年上海游戏出版产业报告》。《报告》显示,2013年上海游戏出版产业的整体销售收入达255.2亿元,比上年增长34.2%,约占全国销售总额的30.7%,保持产业高地地位和发源地优势。[详细内容]
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2014年6月23日,《美国图书馆》杂志(American Libraries)发表了Sanhita SinhaRoy的《下一个图书馆会议中的创造力和游戏》(Creativity and Play at the Next Library C…[详细内容]
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根据《华尔街日报》(the Wall Street Journal)消息,谷歌(Google)正在开发一款拥有先进视觉功能的平板电脑。[详细内容]
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掌趣科技兼并动网先锋,大唐电信收购要玩娱乐,天音控股深化手机游戏业务,华谊兄弟收购银汉科技……近日,游戏行业并购的消息此起彼伏,一时间游戏企业成了上市公司的“抢手货”。[详细内容]
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2007年,亚马逊推出了Kindle。很快,电子书市场90%的份额被亚马逊收入囊中。Kindle用专有的文件格式建立了一个“封闭的花园”,将市场上的其他玩家拒之门外。一旦出版商上了亚马逊的船,亚马逊就不断变本加厉。亚马逊对出版商采取强硬政策…[详细内容]
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如何寓教于乐打造精品,将游戏资源转化为教育资源,成为孩子们的有益读物?图书与游戏的结合既从很大程度上解决了这个问题,又让出版业在短期内获得丰厚的回报,这使传统出版业开始正视并重估游戏在图书出版领域的威力。“图书+游戏”的经营模式正在逐渐成为…[详细内容]
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对于那些希望其电子书的销售渠道更加多样化的出版商来说,这儿有一个好点子:通过游戏商店销售电子书。Alpenwolf,一家小型国际游戏开发公司,它将会在今年11月推出一款游戏——第一剑来实验这个想法。Theo Beale,该游戏的开发者之一,…[详细内容]
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艾瑞咨询近日发布的互联网及移动互联网用户及产业趋势数据显示,移动互联网的各行业增速大幅超过互联网,移动互联网终端市场超过个人电脑端。个人电脑端网络服务向移动端渗透等数据都预示着2013年移动互联网将进入全面爆发时代。[详细内容]
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几天前刚刚结束的伦敦书展上,数字出版展区是最热闹的地方;数字展区里,自助出版是最热闹的话题。几年前,亚马逊推出了Kindle阅读器,从一开始,亚马逊就声称不会在硬件上寻求利润,他们要在付费阅读上开启新的钱程。[详细内容]
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在4·23世界读书日来临之际,上周五,禅城区举办了第二届少儿读书节暨禅城区图书馆市民大讲堂启动仪式。据悉,在接下来的5个月里,将有一系列的少儿读书活动展开,同时,市民大讲堂将走“亲民”路线,邀请市民身边的专家讲述养生保健、子女教育等市民关心…[详细内容]
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采用案例研究方法中的多案例比较研究法,对我国与美国企业成功与典型的竞争情报战争游戏的背景、设计、实施全程详尽展列,旨在找出中外企业的不同与差距。[详细内容]
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中国古人如何游戏和娱乐,敦煌石窟中有生动的记载,敦煌研究院学者的最新研究成果表明,敦煌壁画、文献中保存的古代游戏多达40余种。[详细内容]
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